1. Nguyên tắc lựa chọn điểm xuất phát và điểm quay lại. Trong cùng một chương trình, điểm xuất phát và điểm quay lại phải giống nhau. Nếu quá trình xử lý một bộ phận yêu cầu nhiều chương trình, thì điểm bắt đầu và điểm quay lại của các chương trình này cũng phải hoàn toàn giống nhau để tránh gây rắc rối trong quá trình xử lý. Các giá trị tọa độ của điểm bắt đầu và điểm quay lại cũng phải được đặt bằng 0 cho cả giá trị X và Y, điều này giúp thao tác thuận tiện.
2. Nguyên tắc chọn điểm cắt là tránh cho dụng cụ bị hỏng trong quá trình ăn hoặc cắt bề mặt. Nói chung, đối với gia công thô, góc cao nhất trên bề mặt được chọn làm điểm vào của bề mặt. Vì cho phép cắt tại thời điểm này là nhỏ, không dễ làm hỏng dụng cụ trong quá trình ăn. Để gia công tinh, chọn một góc có độ cong nhẹ trên bề mặt làm điểm vào của bề mặt. Vì lúc này mômen uốn của dao còn nhỏ, không dễ bẻ dao.
3. Nguyên tắc lựa chọn điểm cắt chủ yếu xem xét rằng bề mặt có thể được gia công liên tục và hoàn toàn, và thời gian không gia công cắt giữa bề mặt và bề mặt gia công càng ngắn càng tốt, và việc thay đổi dụng cụ thuận tiện, để nâng cao hiệu quả thời gian làm việc của máy công cụ. Đối với bề mặt gia công là bề mặt hở, có thể lấy hai góc của bề mặt làm điểm cắt. Theo một trong các nguyên tắc trên: nếu bề mặt gia công là bề mặt kín thì chỉ có một góc của bề mặt là điểm cắt và hệ thống thường tự động xác định nó trong quá trình lập trình tự động.


